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> > > 들어가며 > -NFT 구매의 다양한 특징 중 하나는 재미 > -그리고 재미에 가장 큰 영향을 주는 것은 커뮤니티. > -NFT와 NFT 커뮤니티의 다양한 재미 요소 리서치 포스팅 > > 요약 > 1. 프로젝트 오픈 > -로드맵을 통한 스토리텔링 > -터부시되는 컨셉의 활용을 통한 호기심 자극 및 재미 > > 2. 홍보 및 AMA > -로드맵만이 아닌 세부 정보 제공을 통한 템포와 콘트라스트 조정 > > 3. 챗굴 for 화이트리스트 > -시스템에 대한 이해 > -이케아 효과를 통한 강성 홀더 > -반복을 통한 개인의 성장 > > 4.민팅 및 리빌 > -차이를 통한 개성 표현 > -가챠 시스템을 통한 랜덤성 기대 > -수집형 게임과 같은 쉬운 입문과 어려운 완성 > -꽝의 재활용 > > 5.커뮤니티 활동 > -디스코드 등 SNS 활동 > -공동의 목표와 DAO를 통한 책임감과 참여 > -소비 모델 설계와 토크노믹스 > -작품에 대한 해석 공유(예술과 공감) > > 6. IP 활용 > - BAYC 외 국내 사례 중심 > > 7. Web3로의 확장 > -P2E or X2E : 반복적으로 즐길거리 필요 > -Metaverse : 더 즐길 공간의 확보 > -ESG : 가치소비에 집중 > > 마치며 > 기술의 진화는 체험의 변화와 소비 형태의 진화로 변화됨 > 활자가 만들어지고 문학이 발달했으며, 비디오가 생기고는 드라마, 영화 등의 다양한 매체가 생겼습니다. 인터넷이 생겼을 때, 그리고 스마트폰이 생겼을 때, 모든 순간에 새로운 소비 형태가 나타났음. > 이런 소비 형태의 핵심에는 항상 감성, 즉 "재미"가 포인트가 있었음. > WEB3로 바뀌는 현재 새로운 재미를 찾는 것이 블루오션과 미래먹거리를 위한 길이라고 생각. > > > 출처: https://news.hada.io/topic?id=6449 > >
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