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그레이스케일 : 메타버스 산업 분석

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https://grayscale.com/wp-content/uploads/2021/11/Grayscale_Metaverse_Report_Nov2021.pdf

1. 웹 커뮤니티 발전
 1) Web2.0
  - 모바일 디바이스의 탄생 및 인터넷 통신망의 발전은 사람들의 라이프스타일과 업무 환경을 변화시켰고, 그에 초점을 맞춘 다양한 IT 서비스 및 기업이 탄생함.
 
 2) Web3.0
  - Web3.0은 유저의 직접적인 거버넌스에 참여에 의해, 다양한 베네핏을 쉐어한다는 점에서 기존 Web2.0의 비즈니스 모델과는 결정적인 차이가 있음. 이는 문화 및 정치를 변화시킬 힘이 있으며, 메타버스의 본질적인 이념 또한 이와 일맥상통함. 

2. Web3.0 메타버스 이점
 - Web2.0의 메타버스는 기업이 집중적으로 소유 및 관리하고 있는 한편, Web3.0의 메타버스는 탈중앙화로 유저가 민주적으로 소유 및 관리.
 - 공간적 제약을 넘어 사람들과 실시간으로 교류하며, 디지털과 물리의 세계에 걸친 사용자 소유의 인터넷 경제 형성

3. 메타버스 시장의 기회
- 광고, 소셜 커머스, 디지털 전반에 걸쳐 수익 기회 이벤트, 크리에이터 수익 창출
- 게이머들은 게임을 하기 위해 돈을 지불하는 것에서 멀어지며, 게이머들이 게임 내 아이템을 거래하고 물리적 세계에서 수익 창출할 수 있는 새로운 자유 시장 플랫폼 지향.
- Web3.0 메타버스를 통해 개발자들에게 실질적인 가치 창출.

4. 시장 분석가들이 보는 메타버스 전망
- 일론 머스크는 현재의 메타버스는 물리적 디바이스에 지나치게 의존하고 있으며, 지나가는 유행어 및 마케팅 전술에 불과하다고 일축
- 에버노트를 설립한 미국 정보기술 전문가 필 라빈은 메타버스 비전은 구시대적인 아이디어에서 비롯된 비효율적인 사업이라고 언급

5. 그레이스케일이 보는 메타버스 전망
- 20년 이후 메타버스 사용자가 10배 이상 증가하면서 메타버스 시장은 향후 몇 년안에 1조달러 규모의 시장을 형성할 것이라고 전망
- 메타버스 가상 게임 세계의 수익은 2020년 1,800억 달러에서 2025년 4,000억 달러 전망

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